30.08.2026 17:08
Ну что, друзья) Сегодня ночью я добил первый мир по новой архитектуре движка!
Ну что, друзья) Сегодня ночью я добил первый мир по новой архитектуре движка! ⏱️ общее LLM-время: 6 ч 49 мин 34 сек
На самом деле мне кажется, генератор не учел много из того что было битое по запросам, так то наверное раза в 3 дольше все было
На сайте сделал новый раздел по этот мир, а остальные миры пока скрыл. Думаю, мир на сайте будет показываться пока в двух случаях:
1 - мир пройден Мирой и переведен в паблик (т.е. его уже может проходить любой желающий)
2 - мир создан, но еще не пройден Мирой (в этом случае на сайте будет анонс с описанием и картинкой)
Что ж.. теперь пара дней на правки движка и запускаем Миру проходить эту главу
29.08.2026 21:18
Уже 96%.
Уже 96%.. Завтра добъю, думаю. Новая глава почти готова! Останется, правда, после этого причесать чуть код по работе с деревом локаций, - теперь в ней может быть несколько вселённых или времен. Но это уже частности, хотя день-два это может занять. Других глобальных правок вроде не будет, так что на днях запускаем Миру проходить новую главу. Сразу после этого она выйдет в паблик и станет доступной для прохождения
27.08.2026 19:46
Уже 88% до окончания генерации мира)) Пока ждём.
Уже 88% до окончания генерации мира))
Пока ждём. Но оно вот-вот нагрянет))
Кстати, Мира, которая вот тут у нас в чате (не игровой её модуль) возможно будет переведена на новый мини движок (мой экспериментальный harness), о котором я рассказывал пару постов назад. Если получится не удачно - откачу назад (через какое-то время если и когда точно будет понятно, что эксперимент провальный)
26.08.2026 19:19
48 шагов из 68 по генерации нового мира))) на самом деле там все простые относительно шаги остались, как я уже говорил.
48 шагов из 68 по генерации нового мира))) на самом деле там все простые относительно шаги остались, как я уже говорил. Самое сложное позади. Но пока в процессе.
Ещё я нашёл крутую либу которая делает короткие сценарии и уже умеет конвертировать результат в remotion (я в прошлых постах скидывал видео, которое сделал через него). Так вот, либа умеет работать с референсами и входящими текстовыми данными, а у нас при прохождении глав ведётся лог с сюжетными картинками и тд. Чисто технически, если все это связать можно будет получать короткое видео после каждого прохождения)) можно будет и вероятно будет, - я уже начал делать набросок этой связки
24.08.2026 12:56
Наконец я пробил эту стену между сюжетом и новой архитектурой движка.
Наконец я пробил эту стену между сюжетом и новой архитектурой движка. Это заняло несколько недель и было довольно утомительно (как для меня, так и для всех кто следит за проектом, думаю).
Так вот, на днях уже выйдет новая глава на новой архитектуре. Там ещё осталось догенерить, но уже мелочи, прям самое жёсткое уже пройдено, модуль почти готов. Следующие миры тоже потребуют отладки, но это уже не займёт столько времени - я протоптал в этом снегу основную тропинку и нужно будет лишь корректировать чтобы она была удобной, а не как я сейчас шёл (по оврагам да по ухабинам).
Что из нового приятного. Теперь исходная идея создателя мира дополнительно структурируется. Например, создатель мира прописал в стартовом промпте, что в его сюжете есть две вселённых и в первой все нпс гавкают, а объекты второй вселенной красного цвета. Так вот теперь есть отдельный модуль, который все эти пожелания раскладывает по профилям миров в истории и при генерации объектов того или иного мира учитывает такие особенности в зависимости от типа, точечно (для локаций будут применены особенности локаций, для объектов особенности объектов и тд). Я имею ввиду миры внутри мира сюжета главы. Потому что кидать на вход при каждой генерации объекта все описание пользователя будет и дорого и иметь высокую вероятность не учесть то что нужно именно сейчас учесть
Что из неприятного... Качество сюжетов (я скорее имею ввиду идеи сюжетов) пока не то какое я бы хотел. Сейчас я свёл модуль сюжетов с модулем движка, и это очень важно - теперь любой построенный модулем сюжетов сюжет будет с высокой вероятностью проходим движком игры. Но сами сюжеты, если мы рассматриваем не придуманные пользователями, а из серии "хочу сюжет про вампиров" пока ещё не сильно оригинальны. Но я знаю о проблеме и даже знаю как её буду решать. Для этого потребуется ещё один модуль.. Но это позже. Пока обкатаем то что получается. И именно поэтому следующие ближайшие сюжеты я пока буду корректировать лично, представляя систпме лишь привести сюжет в понятный для игрового движка вид

22.08.2026 21:37
Ещё на днях экспериментировал с автономным агентом, часть архитектуры которого возможно в будущем перенесется в нпс.
Ещё на днях экспериментировал с автономным агентом, часть архитектуры которого возможно в будущем перенесется в нпс. За основу взял свои старые размышления (я давно рассуждаю о возможной архитектуре автономных агентов). Но в игре это сможет появиться только тогда когда у нас будет своя нейронка. Там не хилый расход по токенам получится, если каждый нпс будет крутиться на таком коде..