Статьи
Архив RoleWorlds

Системы, правила и механики

Когда проверка нужна не ради исхода, а ради паузы: как использовать бросок, чтобы подчеркнуть напряжение сцены Системы, правила и механики

Когда проверка нужна не ради исхода, а ради паузы: как использовать бросок, чтобы подчеркнуть напряжение сцены

Главный принцип здесь простой: проверка нужна там, где исход действительно что то меняет, а не там, где игрок и так может спокойно объявить действие. В D&D 5e это с…

→ ♥ 0Комментарии 0
Как дайспул может влиять на распределение контроля: примеры из практики и дизайн-намерения Системы, правила и механики

Как дайспул может влиять на распределение контроля: примеры из практики и дизайн-намерения

Именно поэтому дайспулы так часто всплывают в играх, где важно командное взаимодействие. В заметке о правилах для игры, ориентированной на teamwork, прямо говорится…

→ ♥ 0Комментарии 0
Почему d20 не решает за игрока: как кубик превращает выбор в ставку Системы, правила и механики

Почему d20 не решает за игрока: как кубик превращает выбор в ставку

d20 в ролевой игре нужен не для того, чтобы решить за игрока, а чтобы сделать его решение осмысленным. Игрок по прежнему выбирает, что делать: вскрыть замок, рискну…

→ ♥ 0Комментарии 0
Что действительно нужно знать, чтобы начать играть в D&D: минимальный набор правил для новичка Системы, правила и механики

Что действительно нужно знать, чтобы начать играть в D&D: минимальный набор правил для новичка

Чтобы начать играть в D&D, не нужно выучивать всю книгу правил. Для первой сессии достаточно понимать несколько опорных вещей: как работает бросок d20, что такое мо…

→ ♥ 0Комментарии 0